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  • 学情分析知识和能力方面:通过前面的学习学生已经掌握了部分常用软件的基本操作方法,能熟练操作鼠标和键盘,为这节课的学习打下了良好的基础。生理和心理方面:六年级的学生对于编写程序兴趣浓厚,且有一定的观察、分析、理解能力,但是好动,注意力容易分散。所以在教学中将教学目标分解为“熟悉软件环境”、“让小猫动起来”“小猫转身”“呼朋唤友”“森林运动会”等几个任务模块,引导学生一步步发现问题、解决问题、掌握知识,提升信息技术水平与能力。另一方面,通过游戏法、演示法、微课、小组合作探究法,引导学生积极主动的学习知识,功克难题。教学工具1、硬件资源:多媒体网络教室2、软件资源:Scratch、powerpoin(教案全文约2814字)
  • 第三单元 动面制作初体验 初识SCRATCH--小猫漫步_第一课时_陈老师_三等奖 发布时间: 2023-03-18 18:56:02  视频时长:00:36:03